Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális kulcs
Ez a kulcs egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Az Amnesia Fortnight egy 2012-ben a Valve által szervezett kísérleti játékfejlesztési program volt, amely egy héten át tartott, és amelynek célja a videojátékok fejlődésének elősegítése volt. A program alatt a Valve alkalmazottai és az iparág más tagjai kis csapatokban dolgoztak, hogy különböző játékokat hozzanak létre, mindegyik a szokásosnál rövidebb idő alatt.
A programnak két fő célja volt: megváltoztatni a játékok fejlesztésének menetét, és új ötleteket és megközelítéseket hozni a játékfejlesztéshez. A csapatoknak nem volt időük a szokásos tervezési és iterációs ciklusokra, ezért kénytelenek voltak új, gyorsabb és hatékonyabb módszereket alkalmazni.
Az Amnesia Fortnight alatt 12 játék készült, amelyek különböző műfajokba tartoztak, a shooter-ektől a platformer-ekig. A legtöbb játék egyedi és kísérleti volt, és a legtöbb nem került ki a program határain túlra. Azonban néhány játék, mint például a "Dota 2" és a "Portal 2" később kereskedelmi sikert aratott.
Az Amnesia Fortnight programja nagy hatást gyakorolt a videojáték-iparra. Az eredményként létrejött játékok sok innovációt mutattak be, és a program arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy új gondolkodásmódot alkalmazzanak a játékfejlesztésben. A programot a fejlesztők és a kritikusok egyaránt dicsérték, és sok fejlesztő továbbra is inspirálónak tartja.