Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Hivatalos Weboldal
Ez a termék a Hivatalos weboldalon aktiválható.
Digitális kulcs
Ez a kulcs egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat
A Ghost Master egy 2003-ban megjelent stratégiai videojáték, amelyet a Shiny Entertainment fejlesztett és az Infogrames adott ki. A játékban a játékos egy szellemmester szerepét tölti be, akinek feladata, hogy a házakat kísértekkel szállja meg és a lakókat elűzze. A cél a játékban a kísértet-mesterek képzésével és egy kísértet-ház irányításával elérni, hogy a ház lakói elmeneküljenek és a házat a kísérteteknek biztosítsák. A játék a népszerű Sim játékok stílusát követi, ahol a játékosok a kísértetek minden aspektusát irányíthatják, beleértve a képességeiket, a személyiségüket, a lakóhelyüket és a házat is.
A játékban a játékosoknak a kísértetek képzésével kell kezdeniük. A kísértetek különböző képességekkel és személyiségekkel rendelkeznek, és a játékosoknak ki kell fejleszteniük ezeket a képességeket a ház lakóinak elűzéséhez. A kísértetek képzéséhez a játékosoknak különböző feladatokat kell elvégezniük, mint például a ház különböző helyeinek kísértése, a lakók megijesztése, a házban zajok generálása és a tárgyak mozgatása.
A játék egyik fő aspektusa a ház lakóinak megijesztése. A játékosok a kísérteteket különböző módon használhatják a lakók megijesztésére. A kísértetek láthatóvá válhatnak a lakók előtt, hangokat adhatnak ki, a házban tárgyakat mozgathatnak és különböző trükköket alkalmazhatnak, hogy a lakók félelmet érezzenek. A lakók félelmének mértékét egy félelmi mérővel jelzik, amely a lakók megijesztésével nő. Ha a félelmi mérő eléri a maximális értéket, a lakók elmenekülnek a házból.
A játékban a lakóknak különböző személyiségei vannak, és a játékosoknak figyelniük kell a személyiségekre, hogy a lakókat a lehető leghatékonyabban ijeszthessék meg. A lakók félelme függ a személyiségüktől, az életkoruktól és a tapasztalataiktól. A játékosok a lakók félelmének mértékét a lakók viselkedésének megfigyelésével és a félelmi mérővel követhetik nyomon.
A Ghost Master egy egyedi és szórakoztató játék, amely a játékosoktól stratégiai gondolkodást és kreativitást igényel. A játékban a kísértetek személyiségeinek és képességeinek kombinálásával, a lakók megijesztésével és a ház irányításával a játékosok különböző módon tudják elérni céljukat. A játékban a különböző kihívások és a szórakoztató játékmenet biztosítja, hogy a játékosok órákon át szórakozzanak.