Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális kulcs
Ez a kulcs egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Az Amnesia Fortnight a Valve által 2014-ben rendezett kísérleti játékfejlesztési esemény volt. Célja az volt, hogy a cég belső fejlesztői csapatának tagjai két héten belül egy teljesen új játékprototípust készítsenek el. Az esemény során minden csapat önállóan választott témát és játékmechanikát, és a fejlesztési folyamat során szabadon kísérletezhettek új technológiákkal és ötletekkel. Az Amnesia Fortnight nem volt hivatalos kiadási célja, de a projekt során készült prototípusok inspirációt adtak a Valve későbbi játékaihoz, és betekintést nyújtottak a fejlesztői csapat kreativitásába.
Az esemény 2014. február 10-én kezdődött, és két hétig tartott. A Valve fejlesztői csapatát 14 különálló csoportra osztották, amelyek mindegyike egy önálló játékprototípus fejlesztését vállalta. A fejlesztési folyamat során a csapatok szabadon használhatták a Valve által biztosított technológiákat, köztük a Source motorját és a Steamworks szolgáltatását. A csapatok nem voltak kötelesek egy adott műfajra vagy stílusra összpontosítani, és szabadon engedhették a fantáziájukat.
Az Amnesia Fortnight során készült prototípusok közül néhány kiemelkedő volt a kreativitás és a játékmechanika terén. Az egyik legérdekesebb prototípus a "The Stanley Parable" volt, egy első személyű kalandjáték, amelyben a játékosok döntéseiknek következményei vannak a történetre és a játékmenetre. A "Keep Talking and Nobody Explodes" egy kooperatív játék volt, amelyben az egyik játékos egy bombát próbál meg hatástalanítani, miközben a másik játékos a bombáról szóló kézikönyv alapján ad utasításokat. A "The Beginner's Guide" egy meta-narratív játék volt, amelyben a játékosok egy fejlesztő által készített játékba pillantanak be, és megismerik annak történetét és fejlesztési folyamatát.
Az Amnesia Fortnight nemcsak a játékosok számára nyújtott szórakozást, hanem a Valve fejlesztői csapatának is értékes tapasztalatot. Az esemény során a csapatok új technológiákat és játékmechanikákat próbáltak ki, és új ötleteket generáltak. Az Amnesia Fortnight hatására a Valve későbbi játékai is inspirálóbbak és innovatívabbak lettek. A Valve azóta is rendszeresen szervez hasonló kísérleti eseményeket, amelyek célja a kreativitás és az innováció ösztönzése a fejlesztői csapatban.